鞭はいいもんだぁ

2012年11月19日
ドラクエ10でまた職がカンストしたので、鞭にスキルを振ってみました。

敵の出現が基本的に1~2匹なので範囲武器が息をしてないと言われてますがまさにその通り。

100の双竜打ちも消費MP8でダメージは通常の3倍。
通常は2回攻撃なので、それを考慮すると2倍くらいです。

タイガークローを基準にするなら物理特技は消費5以上にするべきじゃないおである…。

まあ、鞭が活躍するのはボス戦です。

スパークショットの追加効果がマヌーサで、前方扇型範囲なので使いやすいのです。
しかも鞭の特性上対象の敵には2回判定があります。

さらに強マリーン戦では鞭盗賊と組むのが魔魔僧であることが多いので、魅了された仲間の位置によってはスパショで巻き込んで魅了解除とかもできるのです!
味方に幻惑かかっても被害ないし!

強イッドなんかも鞭ありならスパショばら撒いて乱戦とかできます。

まあでも基本ボスは耐性を持ってるので、効かない時は何回やっても入らないなんてことも…。
あとは鞭とると爪に振れないので黄金指が使えないとかありますけどね…。

楽しいので最近ずっと盗賊してるという始末。
ま、本当の良いところは…。

ウェディ、尻、鞭、変態マスク

ふぅ…。
もう十分だろう。

やっぱ僧侶忙しいよ!
バフ管理が苦手なのが原因かもしれないけど!


研究室のメンバーで、こいついいなぁと思う人がいる。
変な意味じゃなくてね!

いつもニコニコしてて、のほほーんとしてるんだけどどこか抜けてるということはなくてむしろしっかりしてる。

しゃべり方が穏やかで、怒ったところを想像できない。
というか文句いう時もニコニコ面白げに言うから聞いててまったく不快にならない。

超人見知りの僕ですが、すごく声かけやすくて助けてもらいました。
まぁさすがに今メンバーの中で人見知りもないもないんですが。

誰からも愛される人ってきっとこういう人の事言うんだろうなぁって思いましたね。

その人含めて、研究室のメンバーは良い人が多いので恵まれてるなーと思います。

感謝!
ああ、僕もそういう人になりたい。

正直、一緒にいると癒される人ってほんとにいるんだなって思いましたよ。
何がって言われるとわからないんですけど。

注)全員野郎です。
ゲマ「よぉし、このキラーパンサーの子供はお前達にくれてやる!好きにしろッ!」
ジャミ&ゴンズ「さっすが~。ゲマ様は話が分かるッ!」
ゲレゲレ「お願い近寄らないで・・・。」

昨日PT組んでだらだらとリューイーソーやってたらヘルバトラーみたいなのいて、
「おい!ヘルバトラーいるぞ!!」
って近寄ったら頭と胴下がホーリー、胴上が水の羽衣のオーガだった。

体格的に遠くから観るとヘルバトラーにしか見えなかった。


上から目線

2012年11月9日 日常の事
「上から目線でムカつく」なんてのがあるけど、それって上から言われてるからムカつくのではなくて自分が見下してる相手から言われてるからムカついてるだけ。
つまり本当に上から目線なのは自分である。

なんてこと言われて、そうかもしれないなぁと思った。

まぁたしかに上から目線でムカつくと思うときって大抵自分から観て相手は無能だなとか思ってたりするしね。

で、結局。

広い心を持とう!ってことらしいです。

なるほどなぁと思いました。


ブレイブリーデフォルト、真エンディングまで終わった。

あ、悪魔たん・・・。

ラスボス戦めっちゃ時間かかったけど、あんま強くはなかったなー。
まぁキャラ99まで育っちゃったし、仕方ないか。

しかしよく考えたら・・・。
ラスボスの傷を癒すのに星の生命エネルギー使ったわけか・・・。

8個くらい星吹っ飛ばされたきがしたけど、
それでも余裕残して戦ってたティズ達って・・・。

けっきょく、イデアを暗黒騎士にしちゃったよ。

漆黒+倍撃(前のターンに兜割り)が安定しすぎた。
使う技が漆黒なのがミソ!
暗黒騎士はHPの25%以上のダメージを受けるとステータスアップだから、漆黒でHPを30%使って能力アップしたとこで倍撃!

あとラスボスは即死技連射してくるので、妖精の~でデバフ無効化しとくと楽だった。

ふー、終わったから言えるけど!!

僕は最初から犯人の目星ついてた!!!

なぜなら・・・!!!

FFの時のフレの名前だったから!!

最初からあいつが黒幕だと思ってたんだ!!!


やっと7章まできたお・・・。
サブ全部回って、武具盗んで、クリスタル解放して・・・。

考えただけで先が長すぎるな・・・。
何が苦痛って、ほとんど同じ敵を過去に何度もやってるってのが・・。

クリスタル系のボスに限っていえばあと4x4体とか・・・。
しかも毎回何気にピンチになるしだるすぎるなぁ・・。

第8章なんていらなかったんじゃ・・・。

はっ!

まさか・・・。

エンドレスエイトの意味を込めて8章作ったんじゃ・・・。

盗むなしのガチ勝負の時はティズをヴァンパイアにしてみたけど、
技覚えたら結構強いなぁ。

敵の技って全体攻撃+能力弱体が多いから、ゲノムアビリティでデバフ撒いて歌で全体バフ撒くと良い感じになるな。

雑魚はエナジーバーストで一掃できるしね。
あとはサポアビの組み合わせ考えないとだなぁ。
物理ダメージ吸収は結構いい。
大ダメージ食らってもその何割か吸収して回復するから結構タフになった。

イデアはヴァルキリーに海賊技を付けてる。
槍持たせたいだけなんだけどね!!
必殺技の名前、ペンタスラスト、アンゴンとかにしてるしwwww

しかし、このままではダメだな。
現状アホみたいな火力出せるけど、ボス戦だとダメだ・・・。

聖騎士に槍と盾持たせて、バランスよくしたほういいんだろうか・・。
火力勝負になって短期で決めきれない敵が相手だと泥試合になってしまうんだよなぁ・・。
槍は捨てたくないでござる・・・。

アニエスは導師のサポ白。
属性攻撃使いが相手だと神なんだけど、回復補助特化しすぎて無属性が相手だとやることないんだよなぁ。

リングアベルは黒サポ時。
そのまま全体化つけて、一掃するときは汚物は消毒だぁ!!なんだけど、
サポート的な意味では全体化つけて、全体リレイズとかやったほういいんかなぁ。

つーか、アニエスの回復能力現状だとケアルラで回せるくらいだから少し落として補助上げればいいのか。
どうせ毎回MP余るしな。。。

あれこれ考えてたら楽しくなってきた。

しかし、ベアリングとホーリー夫婦はいいなwwwwwww
いい夫婦すぎて、だんだん倒すの辛くなってきたよwwww


???「災厄から世界を守るなどとその気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ。」

ラスボス?の登場の仕方笑ったwwww
厨二病のガキかよwwwwwww

リングアベルの正体はなんとなく分かってたけど、やっぱりかー。

しかし、ラスボス?の奴が外道すぎるな・・・。
胸糞悪くなるような悪役ってのも最近では珍しい!!

真エンディングに向けて頑張るかぁ。

ジョブ上げのために延々とカエルをしばいてるけど、昔カエルをしばいてジョブ上げるゲームがありましたね・・・。
正確には全員カエルにして延々と殴りあってたわけですが・・・。

ティズをヴァンパイアにしようと思ったけど、らーにんぐぅぅぅwwwが面倒すぎるな。

ラスボス?はティズが歌って、アニエスが精霊使ってたらほとんどノーダメに近い感じで余裕すぎた。


ヲカエ・リーwwwwwwww

レスター卿倒したぜえええええええええ。

吸血鬼の城の敵自体が糞強くて、コウモリ系とサキュバス系が出てきたらひたすら逃げるとテレポの連打してた。
城の中歩いてる間だけリングアベルを時魔道士にして!

計4回くらい全滅したけどタイムリープで逃げ切った。
混乱or魅了を食らってしまうと味方内で殺し合いが始まってしまうので無理ゲーすぎた。
特にイデアちゃんが暴走すると6000くらいぶっぱし出すのでもう無理。

レスター卿前で黒/時に着替えてボス戦。
ここでも5回くらい全滅したんだけどね!!!
対策なしで行くとあほみたいに強いけど、パターンに慣れたら結構いけた。

まず全滅しやすいのがエナジーバースト!
全体に3500ダメージくらいなのでデフォルトしてないとほぼ即死だった。
ただし!使ってくるタイミングが吸血(BP1吸収)のあとであることが多いので吸血食らったら次のターンはデフォルトで耐えられる。
1回だけ自分のBPマイナスにしながら撃ってきたけど、基本BPマイナスにしてまで攻撃はしないっぽい。

よくわからんのがボーンクラッシュ。
これPTのダメージをさらに上乗せとかなのかな?
HP減ってるときに食らうと即死なんだけど、HP多いときはミスだった。

グラビガは対象のHPの半分ダメージ。
つまり半分以下だと死ぬwwwww

ヴ/海 盗/ヴ 白/導 黒/時 だったかな。

ヴァルキリーのソウルバリアだっけ。HPダメージをMPダメージにするやつ。
脳筋はそれすると即死しなくなるから良かった。
MP1発で枯れるけど。

黒は最初にヘイスガして、4ターンごとにかけ直し。
特に白は常にヘイスト状態にしてないときつい。

正直、盗賊が盗む以外ほとんど活躍してないんだけど。

とにかくレスター卿のBPが貯まったらデフォルトでエナジーバーストを耐える!
BPをマイナスにできない関係でヴァルキリーの攻撃の軸は海賊の技。
かぶと割り+倍撃がイイ感じ。

黒はヘイスガ優先でちょびちょびガ系を使って、必殺技が来たら敵全体弱体+味方の魔法攻撃力アップ(火属性ダウン付き)を使ってファイガ連射!
これだとファイガ1回で9999ダメージになる。

MPがきつくてラストエリクサー使おうかなーと思ってた矢先に勝てた!!

がんばれば4章の時点で勝てた!!!
HP15万くらいあったんじゃないか・・・・。

盗賊に火力があればもっと楽なのかもしれないけど、
ほとんど攻撃スキルないっていう!!

そして、イデアちゃんの父君の名前はブレイブ・リー。
夫婦揃ってネタすぎるだろ・・。


腰が痛い

2012年11月1日
もう歳なのか…。

さっき別のバスの案内で「中山きんにくん!中山きんにくん!」って言ってるからなんだと思ったら…。

「中山経由!」だった…。

そういえばオススメのフレで北中山住んでる人結構いるんだよなあ。
もちろん会ったことないけど。

アサルトいくとき「伊達前集合で!」とか言ってたな。


プリンちゃん倒してスーパースター取ったけど、プリンちゃんと親衛隊強すぎだろ。

歌がかかると攻撃4倍くらいになってたんだが…。

スリプルで親衛隊寝かせて楽勝だと思ったら起きた瞬間2人殺されるし。

しかしこれ赤魔がかなり優秀だなあ。
能力的に大差ないし、攻撃受けたらBP増えるし。
今後差別化あるといいけてど!
今だと赤/時か時/赤が優秀だな。


Flying Fairy

2012年10月30日 日常の事
なかなか声優さんがツボだったwwww

やっとヴァルキリーまで取ったぜー。
実質ヴァルキリーが竜騎士なんだろうけどwwww
相変わらずオフゲーだと糞強いwwww

色々ジョブがあって面白いなぁ。

ヒロインの声が聞いたことあるけど誰かなーって気になってたんだけど、
これ小清水さんかー。
癒されますなー^q^

中田譲治さんが変態親父役なのはもうダメだwwwwww


今日最後の配信なのを忘れてて、思い出したのでサポPTで行ってみた。

なんていうか泣ける。
旅芸人クエも泣ける話だったけど、それ以上に泣ける話だった。

レンジャー以外は全部やったけど、パラディン、旅芸人、ぶとうかがすごくいい話だった。
逆に僧侶が一番ひどかったなぁ。

で、ボス戦なんだけど。

敵は1体で行動遅めの攻撃力激高。
守備力も高い。攻撃力250のオノ戦士の通常が30後半くらい。

はげしいおたけび 範囲140ダメ+転倒
燃えさかる火炎 範囲150ダメ
竜眼 打撃完全ガードor呪文完全ガード

自分がパラでサポが 戦戦レ で挑んだんだけど、開始直後に範囲がやばくて無理だなと思ったwwwwww

途中でレンジャーと戦士が死亡してザオがなくなったので1回全滅するかーと思ってたんだけど。
よく見ると行動速度が遅いので、戦士1人に壁させて自分が回復+ばくれつけんやってればいつか勝てるんじゃないかって思った。

攻撃パターンが竜眼を基本に行動してるっぽくて、
竜眼→攻撃→攻撃→竜眼 の繰り返しみたいだった。

打撃ガード中は回復とMP回復に専念して、呪文ガードが来たときにばくれつけんでジワジワ削ってたら勝てた。
勝因は怒りが全部サポ戦士に向いて、尚且つ耐えてくれたのでいけた。

職クエでは1番強かったんじゃないかと思う。
メギドロームも強かったんだけど、あ、これ無理。って思うほどではなかったしねー。
ルルルリーチもなかなか。メラゾーマとザオラル連射だったきがする。

パラクエは下手に人数増やすと回復間に合わないパターンだな。
僧侶とか強化してなかったらワンパンだと思うし。
攻撃痛いって守備自慢のパラで思ったくらいだから。
面白いと噂なので買ってみた。

なかなか面白い。
イデアの声がちゃんみおにしか聞こえないがwww


今日は蜘蛛

2012年10月25日 日常の事
今日は野良で誘ってもらって蜘蛛にいきました。

1回目は魔法使いで。
盾装備しながらやったけどどうせ2確なので杖に持ち替えてやってました。

その経験を生かし今度は僧侶で。
天使する前に死ぬとか開幕死ぬとか色々ミスってしまって申し訳なかった。

結局、運ゲーですよね。
ただ死ぬ時はぱっと死ねるのでグダグダ聖水地獄にならんし、それだけが救いかな・・・。

強ボスだとビッグシールドがすごくイイ感じ。
僕はスキルと合わせて11%のやつを使ってますが、体感では発動率3割より高い気がする。

しかしやっと動きが慣れてきたとはいえ、行動とろいなぁ。
頭ではわかってるつもりなんだが、実施その場になると焦る。

でも下手なりに思ったのは、蜘蛛だと建て直しがしやすいから絶体絶命のような場面でもなんとかなったりするから面白い。
本当はそんな場面作らないのがベストなんだけど。

もうちょいやれば慣れそうかな。
あとはこれにマホトラのころもを混ぜたらいいんだろうけど、余裕ねぇ・・・。


魔法使いで

2012年10月24日
野良のジュリマリ姉妹に参加してみた。

MP210くらいしかないけどジュリアンテ沈めるだけなら手をインテリにしても余裕そうだ。

魔力は盾持ちで260くらいしかないけど、ビッグガードシールドで双竜打ちすら結構防いでたから開幕は安定かもしれん。
盾持ってたら通常攻撃はアモールで相殺できるしな。

マホトーンはかなり効くので4ターン毎に入れておけばいいな。

格闘に振ってるせいで、魅了された時に盗賊を殴り殺してしまったが…。
ただ、格闘スキル100だとジュリアンテにはロスアタ入るから双竜打ち防げるなら割とタイマンいけるかもしれん。

しかし体格差ひどいな。
マリーンは巨体だからまず壁抜けしてこないけど、ジュリアンテは細いから壁抜けしまくりだ。
上手く引っかけたつもりでも抜けてくるし。

魔だと楽だし、僧侶の動き観察できるしいいな。
しばらく通ってみよう。


ヲタ系ファッション
本スレでネタにされてた自称アイドルのライブへ行く時に思いついた格好です。
キャラが表示されなくなるくらい人多くて面白かった。
暇人多いんだなぁと思ったけどw

パンツ見せて!お金ください!早く引退してください!
とか怒涛のsayに対して「みんな静かに私の歌を聴いてね^^」と言ってた自称アイドルはなかなかすごい奴なのかもしれないwww

最近はレベル上げをしたり、強ボスに挑戦したりしてます。

強ボスも色々安定して倒せるようになりました。
僕が倒したのは、ジュリマリ姉妹、蜘蛛、暴君、天魔兄弟です。

一番簡単で回しやすいといわれているイッドさんを倒したことがないのは初回にメラガイアーとイオグランデで消し炭になったからでしょうかね。

というわけで4体のボス戦について感想でも書いてみようかな。

・ジュリマリ姉妹
野良で安定って言われてるけど正直しんどいと思うんだけどなあ。
運の要素が強すぎてなんともね。
マヌーサの効き具合と魅了の頻度で難易度がアッサリ変わるしなぁ。

盗旅魔僧の鉄板構成で行く場合は、開始直後に盗と旅がそれぞれ 盗賊→ジュリアンテ 旅→マリーンに張り付いて壁をする。
魔と僧は上手く盗旅の後方に陣取って強化の時間を稼ぎ、ジュリアンテから倒すってのが流行りみたい。
ジュリアンテを倒すとあとはもう勝利したも同然な感じ。

開幕魅了+痛恨で即死、なんて事故もあるし運がめちゃ絡むけどねー。
まぁ早めに全滅は辻ザオ前提なら痛手じゃないんだけど。

・暴君
僕らの中では一番イージーモードな暴君。
盗賊次第で難易度が変わるんだけどね。
野良では安定しないそうでオーブの値段も割と高め。

盗魔僧僧が安定の構成で、慣れたら盗魔魔僧でもいけました。
とにかく余計な範囲には巻き込まれちゃダメで、攻撃を受けるのが基本的に盗だけってのが望ましい。
盗賊が上手すぎると、たまにホイミするだけで何もすることがない状態になるってくらい盗賊の腕で難易度が変わりますねえ。
まぁ、それでも魔僧が理解してないと無意味ですが。

基本的に盗賊が妨害しながら壁になって外周をぐるぐるするだけ。
タゲ取ってる魔僧が緩いカーブを描きつつ暴君を誘導し、覚醒メラミを打ち込むだけ。

チームとかフレンドで初めに挑戦するならこれがオススメ。
理由は敵が1体なので落ち着いてやれるし、壁と誘導の練習がしやすい。

・蜘蛛
短期決戦で挑むのが一番楽で、僕が一番嫌いなボス。
理由は攻撃の追加効果に猛毒があって、ギリギリ耐えたあとに毒で死ぬから。
聖女殺しなんだよなぁ。

これも壁次第で、お供の将軍をいかに早く落とせるかが鍵。
盗魔魔僧とかが安定っぽいね。

勝ったとはいえ行った回数がそんな多くないので詳しくはわからないけどね!!

・天魔兄弟
こっちはもっとわからん!
僧2でやるときは僧侶が基地外じゃないと無理なんて言われてるくらい。

僧3魔で行った時に思ったのは、回復蘇生が忙しすぎて自分の補助状態を確認する暇がなかった。
そのおかげで何回も痛恨を受けてしまったのが反省点。

あと思ったのが魔以外は戦力にならんってこと。
理由は火力強化を自己完結できるかどうか。
両手職なら痛恨とばくれつけん、盾持ちでもばくれつけんで9割即死なので強化を他人にしてもらわないとダメな職はきつい。
たしか覚醒メラミ45発で1匹倒せるらしいので、いかに魔を生かして1匹沈めるかが勝負って感じだった。

正直僕には僧2は無理だと思う。
野良で組む僧侶に比べたら、自分の判断は早い方だと思う。
でも天魔に関してはそれでも遅い。
追いつかれたら即死っていう恐怖があるので尚更ね。

シナリオの天魔の手伝いなんかも相変わらずしてて、そっちは適当にスキルの性能を試したりとか自分なりに楽しみながら手伝ってたりする。

最近だと、戦魔僧のPTに旅で参加させてもらった。
戦士がたぶんキッズでその人のシナリオだったんだけど、なんかなあって思ってしまった。

基本手伝いで参加したら、シナリオやってる本人を活躍させようっていうのが僕の考え。
なのでその時もバイシオンを回して補助に徹してたんだけど・・・。
天魔の羽が落ちてから、僕以外が即死しまくり状態になって回復蘇生のゾンビ状態に。
天魔では珍しくもない光景なんだけどね。

戦士が「僕蘇生してもらってもすぐ死ぬので倒しちゃってください」なんて言うのよ。
なんか悲しくなっちゃうよ。。。

そういう意味では本当にバランスの悪いゲームだなって思う。
手伝うのはいいけど本人が活躍できなかったら、楽しめるのかなぁって。
強ボスならまだチャレンジモードって感じだけど、シナリオなんだしさあ。

でも結果的に勝利して本人が喜んでたし考えすぎなのかな。

お金を稼ぐ→欲しい物を買う→お金を稼ぐ→欲しいm(ry

の繰り返しで貯金額が変化しないでござる。
次はいい奴に生まれ変われよ
フレに誘われて天魔強にいってきました。
1回負けて、2回目で勝ちました。

討伐時間は35分でしたかな。
使った聖水はたぶん10個。
カバンから16個消えてたけど負けた時も使っていたのでそのくらい。

あとは暴君強も倒しました。
こっちは聖水3個の22分くらい。

とりあえず天魔やってて思ったのは・・・。
勇敢気合博愛でHP+100、盾スキル100は持ってないときついですね・・・。

まぁ僕博愛まだ振ってないんですが。

前衛後衛関わらず、盾100もってないと痛恨多すぎて話にならんレヴェル。
聖女なんかかける暇ねぇよ!!

はあはあ。

今のところ最強の敵なのかな?
楽しかったけど2度行こうとは思わんな。

本当は僧侶完成してからいきたかった。。。

でも誘ってくれたフレさんにマジ感謝!

カレオツ!!

くっくっくっ

2012年10月11日
乗った電車が5分遅れると「はよ発車しろや!」と思うのに。

電車が5分遅れたおかげでその電車に乗れると「めちゃらっきー☆」となる。

人間ってほんとに自分勝手ね!
僕のことだよ!

仙台駅の在来線ホームのアナウンスの声の人がフリーザ様の声に似てるので仙台に来る機会があったら是非耳を傾けてみてね!


ジュリマリ姉妹

2012年10月11日
バージョンアップで追加された強ボス行ってみた。

ガートラントのジュリマリ姉妹とイッドさんと愉快な仲間達。

結果は惨敗。

まず思ったのは僧侶1じゃ無理。
あと全員、勇敢気合振ってないと話にならない。
個人的には盾100もないときつい。

ジュリマリ姉妹はジュリアンテの魅了が鬼なので勉三さん眼鏡必須なんじゃないかな…。
あと双竜打ちが守備240くらいで120ダメくらいだった。
これでテンプテーション?範囲魅了が来てなかったんだよなあ…。

マリーンは同じ守備で通常200の痛恨500、ギカントハンマーが100くらいだった。

始まってすぐ痛恨で1人死ぬし、対策してないと無理だろと思った。

イッドさんはメラガイアーが240ダメ(羽衣お守りで45ダメ)、イオグランデ?(エフェクトしか見てない)が180ダメなので、魔法使いで羽衣なしの人にマホカンタして僧魔は羽衣お守りじゃないとだるすぎるな…。
タナトさんは寝るっぽい。

あと両方大ボス、マリーンとイッドが回復で怒る。

という感じでガチガチに縛らないと話にならんな。

噂だと天魔は翼ありと翼なしのペアなんだとか…。

強ボスは勇敢気合博愛が最低条件になりそうだなあ。

僕は今パラディンが35になった。
40になれば博愛は完成して、50近くで余りのPをスティックに振って現状は完成かなあ。

パラディンはなかなか強いね。
レベル35で攻撃191、守備236もある。

たぶんパラディンは55になったら盾ありで守備360いくだろうなあ。

としばらくレベル上げになりそうだ。

Baajon Appu

2012年10月6日 日常の事
ひゃっほうううう天使弱体きたぜえええええええ。
と喜んでるから異端審問会に追われるんだろうな。

自分が気になった点。

・タイガークローのMP消費が3→5
自分が上げる分にはザマ峠でさんぞくウルフやればいいから特に問題なし。

・体当たりでふっとばす確率を下げる
何気にチート性能だったので妥当だと思う。現状のまま斧と勇敢を極めたらヌルゲーすぎる。

・属性耐性と暴走魔法時の状態異常の確率低下
魔法使いさんおつかれっす。

・天使の守りの詠唱時間延長
ざまぁw

何気に気になったのが両手剣のぶんまわしの消費MPが3→4
両手剣さんが息してないの。今もしてなかったけど。

しかし、天使弱体で僧侶2枠確定とか笑える。

やったことないけど、冥王くらいなら天使なし僧侶1で倒せる自信あるけどなあ。たぶん成功率9割。
天魔もメンバー次第だけど4割くらいか。
あ、でも蜘蛛も8割くらいなのかな。運悪くDAもらったら死ぬし。

他は死ぬ要素が無さ過ぎて、負けたら他人責めそう。

即死する要素が 痛恨 ばくれつけん ダブルアタック の3つしかないので、ぶっちゃけこれ使ってこないボスで死ぬようなら反省したほうがいい。
痛恨はガードできるから普通は死なないんだけどね。

BAで強ボス戦ができるみたいだけど、一番きつい組み合わせってなんだろうなぁ。

天魔がパワーアップしたらきついって話じゃ済まないだろうけど。
天魔と全体攻撃持ちのボスが組んでたら難易度が4倍になるだろうな。

姉妹も魅了とボール次第ではヤバそうな気がするけどどうなんだろ。
妹が姉並みの攻撃力になってたらきつそうだ。

蜘蛛も番人と組んだら数に押されそうで辛そうだなぁ。
番人が上位呪文使ってきたら地獄になりそうだ。

トカゲは護衛2体とかなー。
だったらこいつが一番楽そうだ。

そして僕が何気に強そうだと思ってるのが暴君と為のペア。
こいつら1匹ずつなら弱い部類なんですけどね・・・。
それぞれが範囲転び技持ってるし、為は何気に痛恨持ちでしかも両方いてつくはどう持ちなんだよねえ。
しかも為は無駄に打たれ強いっていうwwwww

結構楽しみなんだよな。

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