平野綾ちゃんのアルバムが23日発売なんだけど、
今日家に帰ってきたら届いてた。
まぁいいや。
明日聴こう。
予定どうなるかわからんかったので、アマゾンで予約したんだ。。。
てか普通に23日発売って書いてるんだけど。
まぁ昨日発送しました!ってメール着た時点で早くねぇか?って思ってたんだけどさ。
仙台でライブやるっぽいけど、就活が不安定すぎて無理そうだな。
今日家に帰ってきたら届いてた。
まぁいいや。
明日聴こう。
予定どうなるかわからんかったので、アマゾンで予約したんだ。。。
てか普通に23日発売って書いてるんだけど。
まぁ昨日発送しました!ってメール着た時点で早くねぇか?って思ってたんだけどさ。
仙台でライブやるっぽいけど、就活が不安定すぎて無理そうだな。
昼間薄暗くて雷がガンガンなってて怖かった。
竜巻とか雷とかすごかったみたいね。
原因はスーパーセルか。。。
パーフェクトセルじゃなくて良かった。
と思ったのはたぶん僕だけですよね。
はい。
竜巻とか雷とかすごかったみたいね。
原因はスーパーセルか。。。
パーフェクトセルじゃなくて良かった。
と思ったのはたぶん僕だけですよね。
はい。
BBA軍団が強力すぎる。
リーダー格を「おっさん」と呼んでたりする。
最近おっさんの迷言が多すぎて腹筋が崩壊しまくりである。
しかしまぁ、あの自信はどこからくるのか・・・。
ランサーの上手いやり方を教えてくれとギルメンに言われるのだが、
正直答えようがないんだよなぁ。
ヘイト値とか減衰率とか意識しながらやってるランサーもいるんだろうけど、
僕の場合は感覚的にやってるところが大きい。
なーんかねえ。
火力にタゲとられてギルチャで愚痴ってるの見ると、なんだかあってなっちゃう。
僕は盾の仕事は火力に全力を出してもらえるようにすることだと思ってるからね。
槍の仕様なんて、7等級だろうが1等級だろうが変わらん。
槍のヘイトの多くはスキル固有のヘイト値を利用したものだから、装備の差なんてほとんど影響しない。
もちろんガード値はぜんぜん違うからやりやすさの差はあるけどね。
言うほどタゲ奪われた経験ないからよーわからんなー。
ランサーだったら「ハドラー、ベギラゴンで来い!」くらい言わないと!!
んー、でも邪教からの付き合いのギルマスに
「ほむほむの槍は安全第一でやってるのがすごく良く伝わってきて好意的だった。」
といわれたのはちょっと嬉しかったなー。
今でも安全第一・・・と思いたいけど最近無理が多いな・・・。
23日にアップデートがあるけど、
メイン職はプリーストかなー。
うちのギルドはなぜかランサーが多い。。。
まぁいいか。プリ楽しいからね。
回復と回復の間にどれだけ無駄(補助)を入れられるか考えたり。
地雷PTの時はどこまでスキル回せるか限界に挑んだり。
割と飽きない職なんだよな。
リーダー格を「おっさん」と呼んでたりする。
最近おっさんの迷言が多すぎて腹筋が崩壊しまくりである。
しかしまぁ、あの自信はどこからくるのか・・・。
ランサーの上手いやり方を教えてくれとギルメンに言われるのだが、
正直答えようがないんだよなぁ。
ヘイト値とか減衰率とか意識しながらやってるランサーもいるんだろうけど、
僕の場合は感覚的にやってるところが大きい。
なーんかねえ。
火力にタゲとられてギルチャで愚痴ってるの見ると、なんだかあってなっちゃう。
僕は盾の仕事は火力に全力を出してもらえるようにすることだと思ってるからね。
槍の仕様なんて、7等級だろうが1等級だろうが変わらん。
槍のヘイトの多くはスキル固有のヘイト値を利用したものだから、装備の差なんてほとんど影響しない。
もちろんガード値はぜんぜん違うからやりやすさの差はあるけどね。
言うほどタゲ奪われた経験ないからよーわからんなー。
ランサーだったら「ハドラー、ベギラゴンで来い!」くらい言わないと!!
んー、でも邪教からの付き合いのギルマスに
「ほむほむの槍は安全第一でやってるのがすごく良く伝わってきて好意的だった。」
といわれたのはちょっと嬉しかったなー。
今でも安全第一・・・と思いたいけど最近無理が多いな・・・。
23日にアップデートがあるけど、
メイン職はプリーストかなー。
うちのギルドはなぜかランサーが多い。。。
まぁいいか。プリ楽しいからね。
回復と回復の間にどれだけ無駄(補助)を入れられるか考えたり。
地雷PTの時はどこまでスキル回せるか限界に挑んだり。
割と飽きない職なんだよな。
マルチエリアの仕様については賛否両論ですね。
まず4人でPT組んでマルチエリアのあるクエストにでかける。
ボス前で2人が強制切断される。
戻ってきた2人が、マルチエリアとしての人数上限に引っかかって元のPTと合流できない。
という事が多発している。
これさー。
強制切断の件が解決しても、何かあってログアウトしてしまってこの状態になったら絶対やる気失せるよね。
んで、これ根本的なPTの仕様が良くないよね。
ログアウトとかマイルーム移動でPT脱退する仕様がよくないと思うんだ。
前にやってたTERAが、MMOという名の実質MOだったからなぁ。
PSO2の不便さがなんとも・・・。
痒い場所に手が届かないというか・・・。
今のままだとガチャで金回収だけしようとしてるPSU2と言われても仕方ない気がする。
戦闘面に関しては・・・。
そこそこ面白いかなって思うようになったんですけどねー。
ただ・・・。
狭い通路に巨大なドラゴン湧かせるのはどうかと思うけどね~。
段差も多いから視点悪いし、やりにくい事この上ない。
狭い場所で火柱使われるとストレスしか溜まらない。
広い場所だと楽しいんだけどねえ。
ラグとか切断が直ったとしても、このままゲーム開始しちゃったら
2ヶ月持つか怪しいものになると思う。
というかゲーム屋ならアイテム課金とかそういうのではなくて、ゲームの内容で勝負して欲しいよな・・・。
まず4人でPT組んでマルチエリアのあるクエストにでかける。
ボス前で2人が強制切断される。
戻ってきた2人が、マルチエリアとしての人数上限に引っかかって元のPTと合流できない。
という事が多発している。
これさー。
強制切断の件が解決しても、何かあってログアウトしてしまってこの状態になったら絶対やる気失せるよね。
んで、これ根本的なPTの仕様が良くないよね。
ログアウトとかマイルーム移動でPT脱退する仕様がよくないと思うんだ。
前にやってたTERAが、MMOという名の実質MOだったからなぁ。
PSO2の不便さがなんとも・・・。
痒い場所に手が届かないというか・・・。
今のままだとガチャで金回収だけしようとしてるPSU2と言われても仕方ない気がする。
戦闘面に関しては・・・。
そこそこ面白いかなって思うようになったんですけどねー。
ただ・・・。
狭い通路に巨大なドラゴン湧かせるのはどうかと思うけどね~。
段差も多いから視点悪いし、やりにくい事この上ない。
狭い場所で火柱使われるとストレスしか溜まらない。
広い場所だと楽しいんだけどねえ。
ラグとか切断が直ったとしても、このままゲーム開始しちゃったら
2ヶ月持つか怪しいものになると思う。
というかゲーム屋ならアイテム課金とかそういうのではなくて、ゲームの内容で勝負して欲しいよな・・・。
レベルが18になりました。
緊急クエで大型のクモと戦えました。
最初は3人でやったんですが時間20分近くかかりました。
大型というかボスタイプは体力が高いので、積極的に攻めていかないときつかった。
マルチエリア楽しいんだけど1つだけ問題点がある。
マルチエリアの許容人数は12人みたいなんだけど、
マルチエリアのあるクエでPTメンバーが強制切断とかされちゃうとPTに空きがあってもマルチエリアとしての空きが埋まってしまって元のPTに戻れなくなる場合がある。
特に今はログインこそがPSO2だ!と皮肉されるほど強制切断とログイン弾かれの繰り返しなので結構痛い。
正直アクションのあるゲームでこの遅延は致命的だと思う。
比べる相手が違うかもしれないけどMHFのβのときはここまでひどくなかったし、そこそこ遊べていたと記憶している。
向こうはオープンβからやったから当たり前なのかもしれんけどね。
とりあえず、メンテをやるなら成果のあるメンテをやってください。。。。
さっきメンテやったけど、メンテ適応してなかったおwwwwwww
とか言われても呆れるしかないですお。。。
マルチ中に大型出現するとおもすれーって思うので頑張って欲しい!!
今のままだと一番面白い場所がつぶされてしまう可能性がある。
緊急クエで大型のクモと戦えました。
最初は3人でやったんですが時間20分近くかかりました。
大型というかボスタイプは体力が高いので、積極的に攻めていかないときつかった。
マルチエリア楽しいんだけど1つだけ問題点がある。
マルチエリアの許容人数は12人みたいなんだけど、
マルチエリアのあるクエでPTメンバーが強制切断とかされちゃうとPTに空きがあってもマルチエリアとしての空きが埋まってしまって元のPTに戻れなくなる場合がある。
特に今はログインこそがPSO2だ!と皮肉されるほど強制切断とログイン弾かれの繰り返しなので結構痛い。
正直アクションのあるゲームでこの遅延は致命的だと思う。
比べる相手が違うかもしれないけどMHFのβのときはここまでひどくなかったし、そこそこ遊べていたと記憶している。
向こうはオープンβからやったから当たり前なのかもしれんけどね。
とりあえず、メンテをやるなら成果のあるメンテをやってください。。。。
さっきメンテやったけど、メンテ適応してなかったおwwwwwww
とか言われても呆れるしかないですお。。。
マルチ中に大型出現するとおもすれーって思うので頑張って欲しい!!
今のままだと一番面白い場所がつぶされてしまう可能性がある。
βテストに参加してみた。
シップ4で始めました。
落ちすぎワロタ。
まぁマルチエリアが楽しかったかな。
色々不便なことが多いけど、どうなるんでしょう。
シップ4で始めました。
落ちすぎワロタ。
まぁマルチエリアが楽しかったかな。
色々不便なことが多いけど、どうなるんでしょう。
フレが教祖様になった。
遠めに見ると敵にしかみえないね。
ケルサイク下級を4人で回してみた。
そして昨日はヲリ盾でやってみた。
ヲリ盾したフレが
「今までなんで槍がデバフ死するのかわからなかったけど反射で避けちゃった。床ぺろ★」
と死んだくらいでクリアできた。
しかし、初めてやった頃はこんなん無理だろ!って思ってやってたけど
慣れるもんなんだなあ。
修練の練習で、フレがまさかのクーマスで死亡。
代理で順番切り上げてやってたんだけど、サラのフレが2体抜きするとか言い出したのでチャレンジ。
僕は槍で、最後の蜘蛛のときにサラが時間切れになりました。
残り10%くらいだったのでがんばって削りました。
敵対装備で固めてるせいか、まったく削れません。
でも、なんとか削りきって3NM達成しました。
槍でダメージとか全然気にしなくなったもんなー。
最近野良では深刻な盾不足です。
なんだーかんだーと思ってたんですが、
よく考えたら自分の思考そのまんまなんですよね。
だるいから野良では盾したくない。
僕も1人では槍しようと思わないからなー。
上手なの当然、ヘタクソはキャラ消せ、みたいなノリだからね。
呼ばれたら喜んで槍だすけどねw
遠めに見ると敵にしかみえないね。
ケルサイク下級を4人で回してみた。
そして昨日はヲリ盾でやってみた。
ヲリ盾したフレが
「今までなんで槍がデバフ死するのかわからなかったけど反射で避けちゃった。床ぺろ★」
と死んだくらいでクリアできた。
しかし、初めてやった頃はこんなん無理だろ!って思ってやってたけど
慣れるもんなんだなあ。
修練の練習で、フレがまさかのクーマスで死亡。
代理で順番切り上げてやってたんだけど、サラのフレが2体抜きするとか言い出したのでチャレンジ。
僕は槍で、最後の蜘蛛のときにサラが時間切れになりました。
残り10%くらいだったのでがんばって削りました。
敵対装備で固めてるせいか、まったく削れません。
でも、なんとか削りきって3NM達成しました。
槍でダメージとか全然気にしなくなったもんなー。
最近野良では深刻な盾不足です。
なんだーかんだーと思ってたんですが、
よく考えたら自分の思考そのまんまなんですよね。
だるいから野良では盾したくない。
僕も1人では槍しようと思わないからなー。
上手なの当然、ヘタクソはキャラ消せ、みたいなノリだからね。
呼ばれたら喜んで槍だすけどねw
地獄に逝ってもこんな最低なキャラクリは見られんぞぅ
2012年4月6日 日常の事
いつもの嫁作りました。
身長は169cmくらい。
なんか自分の好みだけで顔作ろうとするといつもこんな感じだな。
だから好みなんだろうけど。
2キャラ作ってこのキャラにモデルメイクすると大人のお姉さんって感じになるのに、別キャラでやるとメイク失敗した人みたいになります。
差は肌の色を肌色から白に近づけたか黄色から近づけたかの違いだと思います。
メイクの感じがいいのは肌色(下のほう)から白に近づけたほうですかね。。。
体系まで細かく決められて、何よりバストの形まで決められるのがなんかすごい。
これなんてエロゲ?
フレの話では幼顔にすると表情変える時に崩れるみたい。
僕のキャラでは普通だったけど。
次は男も作ってみよっと。
身長は169cmくらい。
なんか自分の好みだけで顔作ろうとするといつもこんな感じだな。
だから好みなんだろうけど。
2キャラ作ってこのキャラにモデルメイクすると大人のお姉さんって感じになるのに、別キャラでやるとメイク失敗した人みたいになります。
差は肌の色を肌色から白に近づけたか黄色から近づけたかの違いだと思います。
メイクの感じがいいのは肌色(下のほう)から白に近づけたほうですかね。。。
体系まで細かく決められて、何よりバストの形まで決められるのがなんかすごい。
これなんてエロゲ?
フレの話では幼顔にすると表情変える時に崩れるみたい。
僕のキャラでは普通だったけど。
次は男も作ってみよっと。
沼子ぉぉぉぉ!!!俺だーーー!!!結婚してくれーーーー!!!!
2012年4月5日 日常の事 コメント (2)全裸待機中。
休み今日までなんだから早くダウンロードさせてくれ^q^
盾で初ケルサイクいってきました。
僕が原因で2回全滅、3回目危ないとこで勝利でした!!
1回目は攻撃がよくわかってなかったので食らい過ぎました。
2回目はたしか聖火投げたらケルサイクちゃんを貫通して飛んでいってしまいました。
密着しすぎると聖火外すとか・・・^q^
知識としてはわかっていたけどホントに外す馬鹿いると思わなかった。
けどそれで立ち位置が悪いって気づいた。
3回目は前半余裕でした。
言われたとおり盾には30秒に1回ヒール飛ばせばいいくらいしかHP減らさなかった。ていうかデバフ効果で減った分というか。
超余裕で30%までいったんですけど、ケルサイクブレスのときにやらかしました。
実は立ち位置のことすっかり忘れてて、真ん中でやってました。
シルカンを撃ったら守護の石が割れました。
^q^
とチャットで打ち、ガードプロミスを張って仁王立ちしました。
「俺より先に死んではいけない!!!例えわずか一秒でもいい!!!俺より先に逝ってはいけない!!!」
結果、僕だけ死んで他の人は助かりました。
でも1人デバフで死にました。
ダメージログをみたら受けたダメージは2万弱。
ポーション飲んでから構えたら余裕で耐えられたなあああああああああ。
ぶっちゃけクリスタル壊した瞬間頭が真っ白になって、犠牲になることしか考えてなかった・・・^q^
しかし、そのままゴリ押しで勝ててよかった。
蘇生もらって速攻近寄って聖火投げてスタン中に倒しました。
回復がエレさんだったので、たぶん地獄だったでしょう・・・。
範囲回復解除持ちのプリですらひいひい言ってるんだから。
でもまぁ、慣れれば盾簡単だな。
パターン決まってるからそれ覚えたら被弾しないし。
クリスタル壊すまで特に被弾なかったし。
しかし、ケルサイクはVCしながらが楽しいなあ。
火くれ火!!氷くっれえええええ!!!
とか聞きながらワイワイやるのが楽しいわwwwwww
最近プリのキー配置を変えました。
ヒール反応速度が1.5培くらいになりました。
休み今日までなんだから早くダウンロードさせてくれ^q^
盾で初ケルサイクいってきました。
僕が原因で2回全滅、3回目危ないとこで勝利でした!!
1回目は攻撃がよくわかってなかったので食らい過ぎました。
2回目はたしか聖火投げたらケルサイクちゃんを貫通して飛んでいってしまいました。
密着しすぎると聖火外すとか・・・^q^
知識としてはわかっていたけどホントに外す馬鹿いると思わなかった。
けどそれで立ち位置が悪いって気づいた。
3回目は前半余裕でした。
言われたとおり盾には30秒に1回ヒール飛ばせばいいくらいしかHP減らさなかった。ていうかデバフ効果で減った分というか。
超余裕で30%までいったんですけど、ケルサイクブレスのときにやらかしました。
実は立ち位置のことすっかり忘れてて、真ん中でやってました。
シルカンを撃ったら守護の石が割れました。
^q^
とチャットで打ち、ガードプロミスを張って仁王立ちしました。
「俺より先に死んではいけない!!!例えわずか一秒でもいい!!!俺より先に逝ってはいけない!!!」
結果、僕だけ死んで他の人は助かりました。
でも1人デバフで死にました。
ダメージログをみたら受けたダメージは2万弱。
ポーション飲んでから構えたら余裕で耐えられたなあああああああああ。
ぶっちゃけクリスタル壊した瞬間頭が真っ白になって、犠牲になることしか考えてなかった・・・^q^
しかし、そのままゴリ押しで勝ててよかった。
蘇生もらって速攻近寄って聖火投げてスタン中に倒しました。
回復がエレさんだったので、たぶん地獄だったでしょう・・・。
範囲回復解除持ちのプリですらひいひい言ってるんだから。
でもまぁ、慣れれば盾簡単だな。
パターン決まってるからそれ覚えたら被弾しないし。
クリスタル壊すまで特に被弾なかったし。
しかし、ケルサイクはVCしながらが楽しいなあ。
火くれ火!!氷くっれえええええ!!!
とか聞きながらワイワイやるのが楽しいわwwwwww
最近プリのキー配置を変えました。
ヒール反応速度が1.5培くらいになりました。
ケルサイクめぇ・・・
2012年3月31日 日常の事最近、やっとケルサイクに行く機会が増えてきて時間が合うときに行ってます。
解除が遅かったり、回復が遅かったり、それに気をとられすぎてデバフで死んだり。
数回やったけど全然慣れません^q^
誰もミスしなければ基本的に交換ミスなんかもしないんですが、
盾が交換ミスで死んだり、味方が遠くに逃げてしまったりすると余裕が無くなって自分が交換できずに死んでしまいます。。。
デバフ交換、自己回復、味方回復、デバフ解除、蘇生、ケルサイクのHP及びそのゾーンでの行動パターン
これらを全て把握した上で、優先順位をつけて行動しなければなりませんが
正直一瞬で判断するのはきっつい。
スカイプでもしてれば、誰かがアレ優先、コレ優先と客観的に言ってくれるので楽ですがVC無しだと毎回判断間違ってる気がします。
とりあえず、盾が死んだら優先で蘇生、火力だったら自分のHPと味方のHPをみて、大技が来たあとすぐに蘇生しよう!と思ってるんですが、
実際30%切ったあとだと起こす暇がない・・・。
盾起こすために、自分とスレさんを転がしてしまった・・・と欠いてて思い出したけど、スレさんは氷柱避けるのミスって死んだだけのようなきがする。
んで自分は、蘇生して戻った瞬間に氷持ちで氷柱がきたので交換失敗したんだった。
蘇生前に火貰っていくべきだったんだろうなー・・・。
判断ミスが多くて迷惑かけてますが、判断が正しい瞬間もあるわけで
そういうときが楽しいかなー。
解除が遅かったり、回復が遅かったり、それに気をとられすぎてデバフで死んだり。
数回やったけど全然慣れません^q^
誰もミスしなければ基本的に交換ミスなんかもしないんですが、
盾が交換ミスで死んだり、味方が遠くに逃げてしまったりすると余裕が無くなって自分が交換できずに死んでしまいます。。。
デバフ交換、自己回復、味方回復、デバフ解除、蘇生、ケルサイクのHP及びそのゾーンでの行動パターン
これらを全て把握した上で、優先順位をつけて行動しなければなりませんが
正直一瞬で判断するのはきっつい。
スカイプでもしてれば、誰かがアレ優先、コレ優先と客観的に言ってくれるので楽ですがVC無しだと毎回判断間違ってる気がします。
とりあえず、盾が死んだら優先で蘇生、火力だったら自分のHPと味方のHPをみて、大技が来たあとすぐに蘇生しよう!と思ってるんですが、
実際30%切ったあとだと起こす暇がない・・・。
盾起こすために、自分とスレさんを転がしてしまった・・・と欠いてて思い出したけど、スレさんは氷柱避けるのミスって死んだだけのようなきがする。
んで自分は、蘇生して戻った瞬間に氷持ちで氷柱がきたので交換失敗したんだった。
蘇生前に火貰っていくべきだったんだろうなー・・・。
判断ミスが多くて迷惑かけてますが、判断が正しい瞬間もあるわけで
そういうときが楽しいかなー。
完成した。
けど微妙に寸法ミスっちまった。
もう1枚やるから次は失敗を生かしてみよう。
1箇所縫うのに30分とか・・・。
( ´,_ゝ`)クックック・・・( ´∀`)フハハハハ・・・( ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!!
関係ないけど、23時頃にコーヒーを淹れようと台所へいきました。
もう電気ポッドの電源は抜いてあったので、ヤカンでお湯を温めていました。
その間、とても暇だったので
「サイコクラッシャァァァっ!!」
と叫んでいたら台所の窓が開いてました。
戸締りはしっかりしようず!
けど微妙に寸法ミスっちまった。
もう1枚やるから次は失敗を生かしてみよう。
1箇所縫うのに30分とか・・・。
( ´,_ゝ`)クックック・・・( ´∀`)フハハハハ・・・( ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!!
関係ないけど、23時頃にコーヒーを淹れようと台所へいきました。
もう電気ポッドの電源は抜いてあったので、ヤカンでお湯を温めていました。
その間、とても暇だったので
「サイコクラッシャァァァっ!!」
と叫んでいたら台所の窓が開いてました。
戸締りはしっかりしようず!
超電磁砲のシーツを使っているのだがサイズが小さめですぐにひっくり返ってしまうので固定できるようにゴムを縫い込もうとしています。
しかし、最後に裁縫セットを手にしたのっていつだろ。。。
とりあえずやってみようと思います。
しかし、最後に裁縫セットを手にしたのっていつだろ。。。
とりあえずやってみようと思います。
俺の霊刀がこんなに可愛いわけない
2012年3月23日 日常の事ユキヒメが女になるってさ!!
全然関係ないけど、中学の時ちょうど鬼武者2が流行ってたんだよ。
ヒロインの名前がたしか「ユキヒメ」で、序盤に連れ去られるんだよ。
その時、主人公が「ユキヒメぇ~~」ってすんごく情けない声出すんだけど、
それがツボで当時マネするのが流行ってた。
うん、それだけ。
9章がラスボスで、10章がその後みたいだねー。
ラスボスはストーリー通りダークドラゴンさんだった。
レイジ ミスティ アルティナ ケルベロス サクヤ
(デュオ的にこの配置がお気に入り)
1戦目はレイジの代わりにローゼリンデを入れたけど、正直レイジで問題なかった気がする。
2戦目が実質ラストだったんだけど、思ったより苦戦した。
やられる前にやれ戦法でいくつもりだったんだけど、敵の攻撃が予想以上に高かった。
青玉と赤玉があって部位破壊できるから狙ってたんだけどそれがダメだったっぽい。
結局、本体を速攻で落とすのが一番楽らしい!
そんなことも知らず律儀に全破壊したわけだが。
1ターン目でアルティナとケルベロスが死んで、2ターン目でミスティまで死亡。
歌は夏色のマーメイドだったけど、そこで支援が切れた。
あとは復活させながら囮でまた死んでもらっての繰り返しでちょこちょこ削って勝利。
これは攻撃支援ではなく防御支援の歌にするべきだった・・・。
しかしレイジが追加効果でちゃっかり皆伝の書を盗んでいたので満足。
10章からはギャルゲーだった。
うちのレイジさん4人の娘ェ達と結婚を前提としたお付き合いするらしいんだけど!!!!
あとは裏ダンジョン的な要素があるのでそれやっちゃおうと思う。
ああ、そうだ。
セガだからボーカロイド使えばいいのにって書いた気がするけど、
ケルベロスの歌がミクっぽかった。
あんまボーカロイド知らんからわからんけどw
全然関係ないけど、中学の時ちょうど鬼武者2が流行ってたんだよ。
ヒロインの名前がたしか「ユキヒメ」で、序盤に連れ去られるんだよ。
その時、主人公が「ユキヒメぇ~~」ってすんごく情けない声出すんだけど、
それがツボで当時マネするのが流行ってた。
うん、それだけ。
9章がラスボスで、10章がその後みたいだねー。
ラスボスはストーリー通りダークドラゴンさんだった。
レイジ ミスティ アルティナ ケルベロス サクヤ
(デュオ的にこの配置がお気に入り)
1戦目はレイジの代わりにローゼリンデを入れたけど、正直レイジで問題なかった気がする。
2戦目が実質ラストだったんだけど、思ったより苦戦した。
やられる前にやれ戦法でいくつもりだったんだけど、敵の攻撃が予想以上に高かった。
青玉と赤玉があって部位破壊できるから狙ってたんだけどそれがダメだったっぽい。
結局、本体を速攻で落とすのが一番楽らしい!
そんなことも知らず律儀に全破壊したわけだが。
1ターン目でアルティナとケルベロスが死んで、2ターン目でミスティまで死亡。
歌は夏色のマーメイドだったけど、そこで支援が切れた。
あとは復活させながら囮でまた死んでもらっての繰り返しでちょこちょこ削って勝利。
これは攻撃支援ではなく防御支援の歌にするべきだった・・・。
しかしレイジが追加効果でちゃっかり皆伝の書を盗んでいたので満足。
10章からはギャルゲーだった。
うちのレイジさん4人の娘ェ達と結婚を前提としたお付き合いするらしいんだけど!!!!
あとは裏ダンジョン的な要素があるのでそれやっちゃおうと思う。
ああ、そうだ。
セガだからボーカロイド使えばいいのにって書いた気がするけど、
ケルベロスの歌がミクっぽかった。
あんまボーカロイド知らんからわからんけどw